需求确认阶段
主要用到:使用场景说明、尺寸与数量、时间安排。
这一阶段判断项目属于按图制作还是按场景开发。场景说明决定材料方向,尺寸与数量决定工序组织,时间安排决定是否安排打样。资料齐全时,当场就能给出可行性判断;资料零散时,只能先给方向性意见。
第一次对接制作厂,最容易卡在“说不清楚要做什么”。本页把建议准备的资料列成清单,说明每份资料在协作各阶段的作用,也给出资料不全时的替代做法。
本页回答一个问题:带着什么资料去找制作厂,沟通才不至于反复。适用情形包括首次提交需求、已有图纸需要补充说明、只有场景想法但尚未出图三类。下文清单按优先顺序排列,先备齐前四项,多数需求就能进入图纸核对。
以下五项是提交需求时最有用的资料。不必一次做到完美,能提供多少写多少,缺项在表中注明“暂缺”比留白更利于沟通。
| 资料项 | 用途说明 |
|---|---|
| 图纸或结构示意 | 标明外形尺寸、主要受力位置与连接方式。手绘草图也可以,只要尺寸标注清楚,便于图纸核对时确认可制作性。 |
| 使用场景说明 | 说明制作件放在哪里、室内还是室外、是否长期固定、是否需要反复拆装。场景决定材料与结构做法,比外观描述更关键。 |
| 尺寸与数量 | 给出成品尺寸与件数,并注明允许的尺寸公差。数量影响下料与装配的组织方式,也影响打样是否必要。 |
| 表面要求 | 写明颜色、光泽、纹理或涂装方式,能提供色卡或参照样件最好。表面要求模糊是最常见的返工来源。 |
| 时间安排 | 说明期望的到场或使用节点,以及是否可分批发货。时间安排用于判断是否安排打样、是否需要调整工序顺序。 |
同一份资料在不同阶段被反复使用,用途并不相同。按阶段看清用途,能避免“资料给过一次就不用再管”的误解。
主要用到:使用场景说明、尺寸与数量、时间安排。
这一阶段判断项目属于按图制作还是按场景开发。场景说明决定材料方向,尺寸与数量决定工序组织,时间安排决定是否安排打样。资料齐全时,当场就能给出可行性判断;资料零散时,只能先给方向性意见。
主要用到:图纸或结构示意、表面要求。
图纸核对时逐项确认尺寸、连接方式与公差;表面要求在这一阶段转化为具体的处理方式与参照样件。打样确认以这两项资料为准,打样件与图纸、色卡一致,才进入批量制作。
主要用到:尺寸与数量、表面要求、时间安排。
批量制作按已确认的图纸与打样件执行,验收核对时逐项比对尺寸、表面与件数。时间安排在末端用于安排发货与现场安装的顺序,若中途调整,需要同步更新作业说明。
缺资料不等于不能沟通。以下三种常见缺失情形,各给出替代做法,先让协作往前走一步。
用带尺寸标注的手绘草图代替,标出长宽高与关键位置。若连尺寸也定不下来,先描述使用场景与参照物,由制作方给出尺寸建议后再确认。
提供参照样件、色卡编号或现场照片,说明“接近哪一种”。避免只写“高级感”“有质感”这类无法核对的描述,改为写清光泽高低、纹理粗细与颜色倾向。
先给出大致区间与最晚可用日期,注明是否可分批交付。时间未定时,打样可以先行,批量制作的时间安排留到打样确认后再定。